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Obama Ghostbusters

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Obama Ghostbusters

Obama Ghostbusters

3.3
85 % empfehlen 259 Stimmen
Spielsteuerung: mit der Maus

Obama Ghostbusters - Obama ersetzt die Ghostbusters, der auf einem Krankenstand sind, und er muss den Gott Gozer und den Assistenten Vigo zu beseitigen.

20 Kommentare

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michaela356 Gast vor mehr als 2 Jahren
Ein gutes Spiel – wer möchte eine Anleitung schreiben???
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NunchakuMan vor mehr als 2 Jahren
Super :-)
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honzik vor mehr als 2 Jahren
Jaaa, ein super Spiel! Die Anleitung findest du in der Fotogalerie unter dem Spiel ;)
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Koprix Gast vor mehr als 2 Jahren
ANLEITUNG FORTSETZUNG 4: Lauft nach rechts und drückt schnell auf die Fernbedienung an der eisernen Hand. Eine Bowlingkugel wird auf euch zufahren. Drücke schnell die Pfeiltaste nach oben, sobald sie über der Tür erscheint. Nimm den blauen Beutel und die Schildkröte an dich. Kehre mit der Schildkröte zu Danny vor dem Gozer-Gebäude zurück und gib sie ihm. Nimm dir anschließend die Schachfigur. Öffne das blaue Buch und blättere zu der Seite mit der Aufschrift „The Protective Spell“. Schließe das Buch und streue das Pulver aus dem blauen Beutel darauf. Dort erscheint ein Zauberspruch, den du später brauchen wirst. Geht wieder hinein in den Raum mit den Schachfiguren, sodass sich dieser Raum zu eurer Linken befindet. Schaut durch das Loch in der Wand hinein und stellt den Springer auf das Schachbrett. Jetzt musst du nach den echten Schachregeln den König schachmatt setzen, ohne dass der Springer von einer anderen Figur geschlagen wird. Der Springer darf sich nur in L-Form bewegen; eine genaue Anleitung, wie man den König schachmatt setzt, werde ich hier nicht geben – es ist nicht so kompliziert, das wirst du schon selbst herausfinden ;) Falls nötig, googelt einfach die Schachregeln und wie sich bestimmte Figuren auf dem Brett bewegen dürfen, damit euch die Springer nicht weggenommen werden. Sobald ihr das Schachspiel besiegt habt, erscheint in dessen Raum ein Aufzug. Drückt den Knopf daneben und geht hinein. Sobald ihr aus dem Aufzug kommt, müsst ihr innerhalb von 5 Sekunden das Buch herausholen und den Zauberspruch vorlesen, den ihr mit dem Pulver aus dem blauen Beutel entdeckt habt. Stellt sicher, dass das Buch noch auf der Seite „The Protective Spell“ liegt, bevor ihr den Aufzug betretet. Sobald die Hunde versteinert sind, nehmt den Bleistift und legt ihn auf das aufgerollte Papier. Lauft nach oben. Dort wird Gozer euch eine Frage stellen, die ihr beim ersten Mal immer falsch beantwortet. Teleportiert euch erneut in Vigos Museum und sprecht mit Christopher am Eingang.
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Koprix Gast vor mehr als 2 Jahren
ANLEITUNG FORTSETZUNG 4: Fragt Christopher, welche weiteren Fähigkeiten er hat (Zweier), und er wird euch die richtige Antwort auf Gozers Frage geben. Teleportiert euch erneut zum Gozer Building und sprecht am Eingang mit Danny. Gib ihm Papier und einen Bleistift. Schlage im blauen Buch die Seite mit Beetlejuice auf und gib das Buch Danny. Male das Bild aus, das Danny dir gibt, und teleportiere dich erneut in Vigos Museum. Geht in den Raum mit den beiden Statuen. Stellt sicher, dass ihr Slimer dabei habt und ihn (wie ich) nicht im Raum mit dem Teddybären vergessen habt. Gebt Slimer das ausgemalte Bild in die Hand und geht in den Raum rechts.Warte, bis du darauf klicken kannst, und lege es dann in das Gemälde, aus dem Vigo gekrochen ist. Beetlejuice kommt aus dem Gemälde und verschlingt Vigo. Nimm die Toilettenreinigungsglocke und die Truhe mit. Schließe die Truhe mit dem Schlüssel auf, den du dem Piraten abgenommen hast. Teleportiere dich zurück ins Gozer-Gebäude und gehe wieder ganz nach oben zu Gozer. Wenn er dir erneut ein Rätsel stellt, antworte mit „an egg“, wie es dir Christopher geraten hat. Stellt dann die Toilettenglocke auf die Treppe und legt die bunten Steine aus der Truhe in die Öffnungen an den Seiten der Tür. Es erscheint ein Portal, das Gozer in eine andere Dimension befördert, und ihr habt es geschafft :)
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DragonBook Gast vor mehr als 2 Jahren
Die Musik stammt aus „Der Geisterbändiger“ :D
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Luksocz Gast vor mehr als 2 Jahren
Außerdem ist es nicht so ein Verrückter, sondern ein Geisterjäger – das hat mich echt umgehauen!
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Luksocz Gast vor mehr als 2 Jahren
Noch ein Obama! Großartig!
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Koprix Gast vor mehr als 2 Jahren
ANLEITUNG: Sprich mit dem Verkäufer vor dem „Ghostbusters“-Büro. Du wirst feststellen, dass er Muffins verkauft. Nimm die Leiter, die an der Laterne lehnt, und das Skateboard auf der Straße. Klingle an der Tür und geh hinein. Sprich mit dem Buchhalter Louis Tulley. Er leiht dir Geld, aber nur, wenn seine Lieblingsfreundin Janine lächelt. Benutze den Teleporter (das erste Objekt im Inventar) und kehre ins Oval Office zurück. Nimm dort das Foto vom Fenster mit. Kehrt mit dem Teleporter ins Büro der Ghostbusters zurück und zeigt Janine das Foto. Sie wird anfangen zu lächeln, und dann könnt ihr wieder mit Louis sprechen – er wird euch Geld geben. Geh nach draußen und kaufe beim Verkäufer einen Muffin. Geh wieder hinein und lege den Muffin auf den Tisch. Klicke auf Slimer (den grünen Geist) und benutze den Teleporter, um zu Vigos Museum zu gelangen.
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Koprix Gast vor mehr als 2 Jahren
ANLEITUNG FORTSETZUNG 3: Kehrt mit dem Teleporter vor Vigos Museum zurück und gebt Christopher den Ball. Er gibt euch dafür einen Luftballon. Geht im Museum in den Raum mit den beiden Statuen. Binde den Ballon an die linke Hand der Statue und nimm von der rechten Hand die goldene Halskette. Teleportiere dich erneut zum Gozer Building und gib die Halskette dem Geschäftsmann. Er gibt dir dafür ein Plakat. Geh damit zu Danny, der vor dem Gozer Building steht, und gib es ihm. Er faltet es für dich zu einem Papierflieger. Lauf wieder zurück ins Gebäude, bis zu dem Raum mit dem Bett, in dem du den Teddybären gefunden hast. Geh nach rechts und wirf den Papierflieger dem Geist zu. Stelle die Leiter an den linken Pfosten und klettere hinauf. Nimm die Leiter wieder mit und klettere über das Seil. Stelle die Leiter erneut an, diesmal an die rechte Stange, und klettere hinunter. Das Loch verschwindet dann. Nimm das Plakat (ich glaube, du wirst es nicht mehr brauchen, aber nur zur Sicherheit) und gehe weiter nach rechts. Nimm die Palette und die Konservendose. Lauf nach oben und nimm den Dosenöffner. Öffne die Konservendose. Stellt die Bowlingkugel auf das seltsame grüne Ding in der Mitte. Geht noch weiter nach oben und nehmt die Fernbedienung für die Eisenhand mit. Teleportiert euch erneut in Vigos Museum und geht bei den beiden Statuen hinauf auf das Piratenschiff. Nimm den Schlüssel und wirf die geöffnete Dose auf den Piratengeist, sobald er erscheint. Der Kraken verschlingt ihn. Nimm den Tisch oben rechts und kehre ins Gozer-Gebäude in den Raum mit dem Kellner zurück. Stelle den Tisch dort auf und setz dich auf den Stuhl. Sobald Obama ausgetrunken hat, gib dem Kellner das restliche Geld, das du hast, und nimm die eiserne Hand an dich. Geh in den Raum, in dem du die Bowlingkugel abgelegt hast, und stelle die eiserne Hand davor. Kehre erneut in den Raum zurück, in dem der Kellner war.
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martasek78 vor mehr als 2 Jahren
Ich wollte in Erinnerungen schwelgen und ein bisschen spielen. Kurz nach dem Start, als ich bei den Dämonenjägern in der Zentrale bin, wo sich alle aufhalten, ist Louis der Einzige, bei dem eine Reaktion erscheint, aber er reagiert auf nichts und außerdem steht bei ihm der falsche Name (Rick). Schade, aber wahrscheinlich ist es schon zu alt, um noch zu funktionieren...
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EVAN VELAZQUEZ Gast vor mehr als 2 Jahren
Er will nicht bei Saw Games mitmachen, und Obama ist ein mieser Präsident.
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michaelsr Gast vor mehr als 2 Jahren
Das kann doch nicht wahr sein – hier gibt es keine Anleitung, wie man Schachfiguren schlägt. Na toll, und all die Mühe umsonst. Ach, ich habe ja wirklich Glück :(((
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lejlis18 Gast vor mehr als 2 Jahren
Adiira: Das stimmt zwar, aber wenn du es oben liegen lässt und das Buch aus dem Regal nimmst, fällt es auf den Boden, geht kaputt, macht Lärm und du bringst den Bibliotheksgeist richtig auf die Palme = Spielende
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Koprix Gast vor mehr als 2 Jahren
Natürlich sollte diese letzte Anleitung als „Fortsetzung 5“ gekennzeichnet sein. Da habe ich mich vertippt :)
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Koprix Gast vor mehr als 2 Jahren
ANLEITUNG FORTSETZUNG 2: Sprecht am Gozer Building erneut mit Danny, dem Jungen am Eingang. Fragt ihn nach der Schachfigur (die Zwei). Ihr werdet erfahren, dass er dafür möchte, dass ihr ihm seine Schildkröte zurückgebt, die er nicht finden kann. Geht hinein. Stellt das Skateboard auf den Boden und platziert die Geisterfalle darauf. Schickt das Skateboard in den nächsten Raum und folgt ihm. Sobald sich der Geist direkt über dem Skateboard befindet, klickt auf die Fernbedienung der Geisterfalle. Nehmt das Skateboard ein, ebenso wie die Batterie und die Obama-Puppe. Stellt das Skateboard wieder auf den Boden und legt die Marionette darauf. Legt die Batterie, die ihr hier gefunden habt, in den Protonic Ray Accelerator. Schickt das Skateboard in den Nebenraum und richtet während des 5-Sekunden-Countdowns genau diesen geladenen Accelerator auf den Marshmallow. Nimm in dem Raum, in dem er war, die Bowlingkugel an dich und gehe weiter. Gehe durch die Tür nach oben und sprich mit dem Geschäftsmann. Er wird dir sagen, dass er etwas Goldenes haben möchte. Geht wieder durch die Tür nach oben und ihr seht die weinerliche Uršula im Badezimmer. Sprecht mit ihr und ihr erfahrt, dass sie ihren Plüschbären vermisst. Geht zurück bis zum Raum mit dem Kellner und dann noch einmal nach unten. An der Tür siehst du einen Basketball, nimm ihn. Stelle Slimer vor die Tür und leg dich auf das Bett. Sobald er den Geist verscheucht hat und dieser verschwindet, öffne die Tür weit – dahinter befindet sich Uršulas Teddybär. Geht zurück zu ihr und gebt ihn ihr. Sobald sie verschwindet, erscheint ein Stuhl. Nehmt ihn, geht zurück in den Raum mit dem Kellner und stellt ihn dort hin.
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Koprix Gast vor mehr als 2 Jahren
ANLEITUNG FORTSETZUNG 1: Sprecht vor dem Vigo's Museum mit Christopher, der am Eingang steht. Fragt ihn nach seinem Ballon (Antwort 2) und was er sonst noch kann (Antwort 3). Ihr erfahrt, dass er euch den Ballon gegen einen Basketball tauscht und dass er Rätsel lösen kann. Geht hinein. Hebt das Papier vom Boden auf. Stellt die Leiter an das Regal ganz rechts und nehmt den Pokal daraus. Nehmt die Leiter wieder mit. Zieht ein Buch aus demselben Regal heraus. Es erscheint ein Eingang. Geht hinein. Auf dem Zettel, den ihr im Bücherregal aufgehoben habt, steht eine Anleitung, wie ihr durch das Kürbisfeld kommt. Schaut ihn euch an. Die orangefarbenen Quadrate sind Kürbisse, die grünen Stellen davor sind Wege, auf denen ihr sicher hindurchgehen könnt. Wenn ihr es schafft, verschwinden die Kürbisse und ihr gelangt in den nächsten Raum. Schaut durch das Loch in der Wand in den nächsten Raum auf der rechten Seite. Setzt Slimer ein, damit er die Papierrolle aus dem Papierkorb holt. Jetzt könnt ihr hier nichts mehr ausrichten, also teleportiert euch zum Gozer-Gebäude.
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