Covert Front 3
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"Covert Front 3" - Ihre Aufgabe in diesem ausgezeichneten Detektiv-Adventure ist es, eine gewünschte Verbrecher, den geheimnisvollen Baron Karl von Toten zu fangen.
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Bahnhof
Geht nach links und klickt auf den Mann mit der Zeitung; er legt sie hin, und ihr nehmt sie an euch. Klickt auf die Zeitung und sammelt die Brieftasche und das Blatt Papier ein. Geht nach rechts, bis ihr auf eine Tür stoßt, und geht hindurch. Geht nach links und durch die Hintertür. Klickt auf den ersten Fahrkartenschalter rechts und kauft dort Fahrkarten (indem ihr auf die Fahrkarte und dann auf „Buy“ klickt). Geht dann wieder zu den Vorder- und Hintertüren, dann wieder nach rechts, durch die Tür, noch einmal durch die Tür und ihr seid im Warteraum. Klickt auf die Tür rechts, dann geht nach rechts. Klickt auf das sechste Schließfach in der ersten Reihe (102). Gib 2340 ein und klicke auf die Schaltfläche mit dem Punkt. Nimm die Sachen aus dem Schrank. Geh zurück in den Warteraum, geh durch die Tür links wieder hinaus, zu dem Mann, der dort steht. Dann nach links, wieder durch die obere Tür. Klicke anschließend auf den zweiten Automaten. Kauft ein Taschenmesser. Geht wieder zu den unteren und oberen Türen und geht durch die unteren. Jetzt seid ihr in der Kantine – geht zur hinteren Tür links. Geht durch die weiße Tür. Ihr seid auf der Toilette. Geht in die rechte Toilette. Geht nach oben. Schraubt mit dem Messer die hölzerne Luke ab. Geht hinein.
Gefängnis
Klickt auf das Bild des Mannes, der euch gefangen genommen hat. Bewegt euch wieder mit den Doppelpfeilen so weit wie möglich. Klickt auf das Bett. Klickt nun auf die Eisenstangen des Bettes. Brecht die beschädigte Eisenstange ab. Sobald du sie abgebrochen hast, nimm sie an dich. Mit der Stange, die du gerade abgebrochen hast, brich die nächste Stange ab. Drücke nun auf die Eisenstangen am Gitter. Und heb die nächsten beiden Stangen heraus. Geh nun zum Fenster und nimm die Nachricht an dich. Geh nun nach rechts, dort siehst du eine leere, rissige Wand. Zoome auf den unteren Riss. Nimm eine Stange und stecke sie in die Wand. Zoome nun auf den oberen Riss. Nimm eine weitere Stange und stecke sie ebenfalls in die Wand. Zeige nun die obere Ecke an – dort siehst du einen weiteren Riss. Nimm eine weitere Stange und ramme sie in die Wand. Zeige nun wieder die Ecke an – der letzte Riss verbirgt sich über den Gitterstäben, ist aber sehr klein. Zoome heran und ramme die Stange erneut in die Wand. Kara klettert mit Hilfe der Stange nach oben, und sobald der Wachmann kommt, springt sie auf ihn und flieht.
Landeplatz
Nun wird dir die Stadt angezeigt. Klicke auf das Haus, das rechts steht. Klicke noch einmal darauf. Klicke nun auf die Regenrinne; Kara klettert daran hoch und steigt ins Haus. Drücke am Steuer die linke Hebel. Dann auch die rechte Hebel. Dadurch wird die Landefläche beleuchtet. Verlasse das Haus. Klicke zweimal auf das Flugzeug. Rechts von dir befindet sich ein kleiner Hebel – drücke ihn. Verlasse nun das Flugzeug. Du musst die Bremsen des Flugzeugs lösen, indem du die Bremsklötze entfernst. Nun musst du den Propeller in Drehung versetzen. Steig ein und klicke auf den großen Hebel. Du fliegst los, und das war’s.
Ein sicherer Ort
Lauft zu der Tür in dem Haus, das direkt vor euch steht. Klickt auf den Mann, genauer gesagt auf seinen Hals. Klickt nun so oft wie möglich auf den Doppelpfeil. Kauft euch anschließend den Schlüssel für Zimmer 14. Geht die Treppe hinauf und sucht Zimmer 14. Zoomt das Bett heran. Klickt auf das Buch (die Bibel), blättert darin, bis ihr einen Zettel seht. Wählt die Nummer auf dem Zettel am Telefon ein – dadurch öffnet sich ein geheimer Gang im Schrank, der in den zugemauerten, ehemaligen Raum 13 führt. Geht in den Schrank und klickt auf die rechte Schublade. Nehmt den kleinen Schlüssel daraus. Öffnet anschließend den Karton und nehmt den großen Schlüssel heraus. Klickt dann auf das Bett. Danach hinter das Bett. Stecken Sie den kleinen Schlüssel in das Gerät links vom Spiegel und drehen Sie ihn um. Stecken Sie anschließend auch den großen Schlüssel in das Gerät und drehen Sie ihn ebenfalls um. Geht nun nach links. Klickt auf die Maschine neben dem Stuhl. Klickt auf die Maschine neben dem Stuhl und gebt dort M-24-7-69 ein. Drückt nun die Bestätigungstaste. Die Maschine druckt ein weiteres Blatt Papier aus. Verlasse nun den Raum. Gehe vor das Hotel. Gehe nun auf die Straße rechts. Klicke auf die linke Tür. Nimm die Zeitung und zerschlage damit das Fenster. Öffne die Tür.
Ein sicherer Ort
Lauft zu der Tür in dem Haus, das direkt vor euch steht. Klickt auf den Mann, genauer gesagt auf seinen Hals. Klickt nun so oft wie möglich auf den Doppelpfeil. Kauft euch anschließend den Schlüssel für Zimmer 14. Geht die Treppe hinauf und sucht Zimmer 14. Zoomt das Bett heran. Klickt auf das Buch (die Bibel), blättert darin, bis ihr einen Zettel seht. Wählt die Nummer auf dem Zettel am Telefon ein – dadurch öffnet sich ein geheimer Gang im Schrank, der in das zugemauerte, ehemalige Zimmer 13 führt. Geht in den Schrank und klickt auf die rechte Schublade. Nehmt den kleinen Schlüssel daraus. Öffnet anschließend den Karton und nehmt den großen Schlüssel heraus. Klickt dann auf das Bett. Danach hinter das Bett. Stecken Sie den kleinen Schlüssel in das Gerät links vom Spiegel und drehen Sie ihn um. Stecken Sie anschließend auch den großen Schlüssel in das Gerät und drehen Sie ihn ebenfalls um. Geht nun nach links. Klickt auf die Maschine neben dem Stuhl. Klickt auf die Maschine neben dem Stuhl und gebt dort „M-24-7-69“ ein. Drückt nun die Bestätigungstaste. Die Maschine druckt ein weiteres Blatt Papier aus. Verlasse nun den Raum. Gehe vor das Hotel. Gehe nun auf die Straße rechts. Klicke auf die linke Tür. Nimm die Zeitung und zerschlage damit das Fenster. Öffne die Tür.
Bibliothek
Geht nach rechts und dann durch die Tür vor euch. Öffnet das Tor. Öffnet nun die Schublade und nehmt den Schlüssel daraus. Auf der Schublade befindet sich ein weiteres Gerät. Gebt dort 32158 ein und drückt die Bestätigungstaste. Es kommt ein Zettel heraus, nehmt ihn an euch. Geht zurück in den geheimnisvollen Gang. Geht in die Öffnung rechts und dann weiter geradeaus. Geht durch die mittlere Tür. Schließt mit dem Schlüssel das Gitter auf. Geht ins Archiv N. Öffnet den fünften Schrank in der ersten Reihe von oben. Nehmt den Zettel „NE“ aus dem Schrank. Geht wieder dorthin, wo sich die drei Türen befinden, und geht durch die linke Tür. Klickt auf das Fach der mysteriösen Maschine. Legt den Zettel „NE“ in die Öffnung des Fachs und drückt den Bestätigungsknopf. Nimm das Buch aus der geöffneten Maschine. Blättere in dem Buch, bis du auf ein Foto stößt. Geh wieder zu den drei Türen und betrete die rechte. Du siehst eine Maschine – zoome sie heran. Drücke den dritten Hebel von links nach unten. Nimm die sechste Zeitung von links. Lies die Zeitung. Klicke auf den Mann mit dem Koffer. Geh wieder zu den drei Türen. Klicke auf das Symbol, das auch auf dem Koffer des Mannes war. Dann folgt ein Kampf. Und Kara wird verhaftet.