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Covert Front

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Covert Front

Covert Front

4.2
84 % empfehlen 229 Stimmen
Spielsteuerung: Maus

"Covert Front" - Zeitgenössische Abenteuer mit toller Grafik und Original-Storyline.

500 Kommentare

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Sorceress Gast vor mehr als 2 Jahren
„Covert Front“ hat eine fantastische Atmosphäre – genau solche Spiele spiele ich gerne :)
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venda196 Gast vor mehr als 2 Jahren
Ein Spiel aus meiner Jugend
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pajouš Gast vor mehr als 2 Jahren
Ich bin angemeldet, aber die Anleitung ist nirgends zu finden!? Wo finde ich sie denn?
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Eky16 Gast vor mehr als 2 Jahren
Ich habe dieses Spiel hier seit meinem vierten Lebensjahr mit meiner Mama gespielt und konnte es dann lange Zeit nicht finden.
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ReadyTeddy Gast vor mehr als 2 Jahren
Teil 6 Wir gehen zurück auf den Flur (die dritte Tür ist uninteressant – der Raum mit den zugenagelten Fenstern bietet tatsächlich keinen bezaubernden Blick auf die Landschaft) und die Treppe hinunter. Was haben wir noch nicht erkundet? Die Tür neben dem Abstellraum unter der Treppe führt in einen bescheidenen kleinen Raum, in dem wir gerade noch einen Brief an einen gewissen Manfred lesen können (wer zum Teufel ist das?). Neben dem Gemälde von Professor von Toten gibt es weder rechts (Badezimmer) noch links (Heizungskeller) etwas Interessantes, aber links neben dem Gemälde befindet sich eine Öffnung für einen Siegelring. Benutzen wir ihn, und ein weiterer Geheimraum öffnet sich. Wir klettern die Leiter hinunter, stockdunkel. Mit Streichhölzern zünden wir die Petroleumlampe an. Und siehe da – auf dem Boden liegt eine Sicherung. Wir gehen nach rechts, zu einer Art Kessel, wieder nach rechts – stockdunkel… aber nein, gleich geht es an. Zum Glück. Auf die freie Stelle neben den beiden anderen Sicherungen (auf der Platte) legen wir die dritte Sicherung und schalten das Ding ein.
Verdammt! Alarm! Wir verschwinden! Wir gehen nach rechts, hebeln mit dem Brecheisen die Gitter auf und zwängen uns in den Keller. Wieder stockdunkel… Selbst Streichhölzer helfen nicht, na ja, dann genießen wir es eben noch ein bisschen in „Covert Front 2“!
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Lukasass Gast vor mehr als 2 Jahren
Grafik 1, Sound 1, Story 1, Schwierigkeitsgrad 2, Gesamt 1 – Ein hervorragendes Spiel!!!
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Zvonilkaa Gast vor mehr als 2 Jahren
Zweite Folge: Lauft zu der verschlossenen Tür und knackt das Schloss mit der Brechstange. Und ab ins Innere! Nehmt dort eine ähnliche Brechstange mit. Lauft die Treppe hinauf, geht durch die erste Tür links und klickt auf die Lampe auf dem Tisch. Nehmt das Buch und geht hinaus. Geht nicht durch die zweite Tür, dort ist nichts. Lauft hinaus und wieder nach links. Klickt auf die kleine Mauer hinten und öffnet den Kanal mit der Brechstange. Lauft in den Kanal, klickt dann auf das Rädchen und lauft in die Küche. Neben dem Ofen befindet sich ein kleiner Gang zum Keller; lauft hinein und dann durch die Tür.
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ReadyTeddy Gast vor mehr als 2 Jahren
Teil 5 Wir gehen nach oben und dann in der Halle die Treppe hinauf in den ersten Stock. Drei Türen. Wir gehen durch die erste links. Jemand wollte wohl gerade wegfahren – was zum Teufel hat das Blut auf dem Boden zu bedeuten? Eine Waffe? Egal, wir nehmen das Buch vom Nachttisch, gehen zurück auf den Flur, Tür rechts – das ist das Bücherregal. Der Schlüssel wird uns nützlich sein.
In der Bibliothek klafft auf dem untersten Regal ein Loch. Da stecken wir unser Buch rein. Auf jedem Regal kann man auf drei Bücher mit verschiedenen Ornamenten auf der Vorderseite des Einbands klicken. Wellen, drei Punkte, Sonnensymbole oder Zierränder interessieren uns nicht. Dagegen interessieren uns die beiden Bücher mit dem Adler sehr wohl, denn sie ermöglichen uns den Zugang zu einem geheimen Raum. Dort steht auf einem Sockel etwas Unbekanntes, also nehmen wir es mit – es könnte ja nützlich sein, oder? Wir öffnen den verschlossenen Schrank mit dem Schlüssel und nehmen den Siegelring an uns. Persönlich würde ich eher den Rest bevorzugen, aber als Agent werde ich wohl gut bezahlt … Deshalb begnüge ich mich nur mit den Plänen auf dem Tisch unten links.
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ReadyTeddy Gast vor mehr als 2 Jahren
Ich füge die vollständige Anleitung bei, damit alles beisammen ist. Wir befinden uns beim Haus von Toten. Rechts neben der Tür liegt unter dem Efeu ein Stück Schlauch. In der Kiste befindet sich eine Schere. Links von der Tür verbirgt sich zwischen dem Efeu ein offener Schrank mit einer Art „Urform“ einer Alarmanlage (ich weiß gar nicht, ob es so etwas im Jahr 1904 schon gab), aber egal – wir schneiden die Drähte mit der Schere durch und verschaffen uns Zutritt.
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BarčaV Gast vor mehr als 2 Jahren
Ein tolles Spiel, ich habe nur eine Weile gebraucht, bis ich den Dreh raus hatte.
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mrott Gast vor mehr als 2 Jahren
Es ist (sehr) ähnlich wie bei „Submachine“, schließlich stammen beide Serien von Mateusz Skutnik.
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ReadyTeddy Gast vor mehr als 2 Jahren
Teil 4: In der Halle unter der Treppe befindet sich eine Art Nische, vielleicht aus „Harry Potter“. Mit einer Nadel öffnen wir das Schloss und nehmen von innen eine Brechstange heraus, obwohl Gift sicherlich auch nützlich wäre. Mit der Brechstange heben wir den Kanaldeckel vor dem Haus heraus. Wir springen hinein und drehen das Ventil, wodurch wir das Wasser abstellen. Zurück in den Keller – das Wasser fließt nicht mehr. Wir schließen den Schlauch an die Pumpe (unten rechts) an und pumpen das Wasser ab (Hebel ebenfalls unten rechts). Und siehe da, ein weiterer Schlüssel, diesmal für das Bücherregal.
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ReadyTeddy Gast vor mehr als 2 Jahren
Teil 3: Der Mann auf dem zweiten Gemälde direkt gegenüber sieht aus wie Otto von Bismarck – der erste Reichskanzler –, aber wir sind hier nicht im Geschichtsunterricht, wahrscheinlich handelt es sich um Professor von Toten. Die zweite Tür links führt in den Speisesaal (der übrigens an die Küche angrenzt). Die Maske neben dem rechten Fenster ist zwar ganz nett, aber uns interessiert vor allem die Uhr. Was wäre, wenn wir sie auf 2:35 Uhr einstellen würden? Was wird wohl passieren? Voilà! Der Schlüssel.
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ReadyTeddy Gast vor mehr als 2 Jahren
Teil 2
Im Flur ist die erste Tür links die zur Küche. Da gehen wir hin. Leider gibt es überall nur Gewürze, Mehl und Marmeladen. Fleisch ist nirgends zu finden. Also nehmen wir wenigstens aus der mittleren Schublade eine Fleischnadel (die ist wirklich da) und aus dem Kamin Streichhölzer. Links vom Kamin befindet sich ein ungewöhnlich gestalteter Durchgang, der irgendwo in den Keller führt; wir sehen (natürlich erst, wenn wir das Licht einschalten), wie dort Wasser aus einem Rohr fließt. Wir gehen zurück in den Flur. Das Gemälde rechts mit einer Art Frau ist nichts Besonderes, abgesehen vom Hintergrund, auf dem die Uhr 2:35 anzeigt.
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